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「身為developer的你,是否懶惰、沒耐心、驕傲呢?」

剛好...

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「身為developer的你,是否懶惰、沒耐心、驕傲呢?」

剛好和朋友聊到了寫程式該養成哪些基本habits, 我又再推了一次良葛格的這篇文章:程式人的產能之謎(http://www.ithome.com.tw/node/84963)

這一篇應該是我重複推薦最多次的一篇文章。

我最喜歡裡面提到的幾個片段:
1.
程式人應培養三種美德:「懶惰(Laziness)、沒耐性(Impatience)與驕傲(Hubris)」。懶惰就會讓程式人努力減少整體工作量,寫一些能節省人力的程式,並寫下這個程式的文件,免得要親自回答許多問題;沒耐性的程式人無法忍受電腦怠惰,寫的程式就會儘可能讓它閒不下來,而不是停下來等待你的需求,驕傲的程式人會寫下旁人無可挑剔,而本身極度自豪的程式。

2.
實際上優秀的程式人會自動追求這類自我提升,在關注產能之時,也許不該去評量這類程式人的產能,指標對這類程式人經常是種傷害;真正該注意的是,如何評量出「負產能」,負產能程式工作者建立出來的程式,後續還得耗費優秀程式人來修正,一正一負之下雙方產能抵消歸零也就算了,優秀程式人如果因此心生委屈而離開了,負產能與優秀程式人間的差距,就不是10,000倍可以比擬了。
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這篇文也很值得管理developer 的主管,好好咀嚼閱讀跟思考一下。


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About author
我是 Joey Chen,闖蕩江湖的稱號是 91,熱血點火師,專門燃起大家心裡面的熱情與初衷。 目前為 Odd-e Taiwan 的負責人,同時也是 JetBrains 在台灣的培訓夥伴,至今也仍是熱愛學習與享受各種程式語言之美的 programmer。 身為敏捷教練,擅長 Agile、Scrum、LeSS 等敏捷文化與協作框架的落實與導入,如何讓大家 being agile 而不是 doing agile。同時喜歡結合各家所長,例如 Lean, Kanban 等,重點是持續改善、解決問題、端出成果,而不執著於某種特定方法論或框架。 身為技術教練,我也是極限編程(extreme programming)的狂熱者,我擅長用這些技術與工程實踐來提昇產品的品質、團隊的生產力、降低營運風險,因應市場與公司的商業目標,讓團隊能具有高適應與反應能力的基礎建設。例如 實例化需求、ATDD、BDD、TDD、重構、自動化單元測試/整合測試/驗收測試、CI/CD、code review、pair programming、mob-programming 等等。 同時,我也是推崇 極速開發 的 developer,追求從想法到產品程式碼的完成,中間的時間差能趨近於零,也就是劍隨心轉,想到哪,程式碼就長到哪的境界。從想法到實現中間的等待,其實在實務上佔了很大的 context switch 成本,如果能讓這段時間縮到最短,就能比其他人多嘗試更多種解決方案,進而挑選出最剛好的方案。 同時也是技術社群的活躍份子,從 2010 年開始連任九屆的微軟 MVP,兼任 MSDN 論壇板主,也曾經獲得年度 MSDN 文件庫刊登數量世界第一的榮耀。對微軟技術有愛,對 C# 有愛,對自動測試有愛,對重構與設計模式有愛。近年來對 Java, PHP, Python 也充滿濃厚的興趣,曾帶領客戶團隊中不會寫程式的 QA ,一起用 Python 完成超過百個 mobile UI 自動化測試。 擁有超過十年擔任開發團隊 tech leader, trainer, coach 與 mentor 的經驗,進行的企業內部與公開技術培訓課程已超過 100 場,培訓過的開發人員超過 1000 位,擔任研討會與社群活動的講師次數超過 30 次。 同時也是技術書籍的作者與譯者,與朋友合著的書籍包含《ASP.NET MVC 5:網站開發美學》、《ASP.NET MVC 4 網站開發美學》,翻譯的書籍有《單元測試的藝術-第二版》、《敏捷開發實踐》、《進入IT產業必讀的200個 .NET面試決勝題》。 如果想跟我即時互動,歡迎直接私訊或 email 至 [email protected]
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